Probabilities are used to determine the chances of hitting the bullseye
<h3>How to plot the graph</h3>
The sample space is given as:
Sample space = {NN, NB, BN, BB}
From the sample space above, we have the following theoretical values
P(N = 2) = 0.25
P(N = 1) = 0.50
P(N = 0) = 0.25
Next, we plot the graph of the theoretical probability distribution
Where:
- The x-axis represents the number of hits
- The y-axis represents the probability
See attachment for the graph
Read more about probabilities at:
brainly.com/question/25870256
Answer:
int
Explanation:
if both variables are integers than there is no way for the data type to change.
Answer:
Chutmarani kela..Tambul pan aur sadha
La historia de los juegos data del antiguo pasado humano. [1] Los juegos son una parte integral de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de la interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a la gente ir más allá de la imaginación inmediata y dirigir la actividad física. Las características comunes de los juegos incluyen incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de la ficción, elementos del azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos capturan las ideas y cosmovisiones de sus culturas y las transmiten a la siguiente generación. Los juegos eran importantes como eventos culturales y sociales, como instrumentos de enseñanza y como marcadores de la condición social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en características comunes de la cultura de la corte y también se daban como regalos. Juegos como Senet y el juego de pelota mesoamericano estaban a menudo imbuidos de significado religioso mítico y ritual. Juegos como Gyan chauper y The Mansion of Happiness fueron usados para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que Shatranj y Wéiqí (Go) fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar.
En su libro de 1938, Homo Ludens, el historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego de los juegos como algo que "es más antiguo que la cultura, porque la cultura, por inadecuada que sea, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado que el hombre les enseñe a jugar". Punto para las actividades humanas complejas tales como lengua, ley, guerra, filosofía y arte
Answer:
1) A progressive tax is defined as a tax whose rate increases as the payer's income increases. That is, individuals who earn high incomes have a greater proportion of their incomes taken to pay the tax. A regressive tax, on the other hand, is one whose rate increases as the payer's income decreases.
2) The government has few choices of action to protect its domestic industries. It can implement trade barriers as for example the import quotas and tariffs on imported goods. The two are both lower the consumer's welfare. The tariffs usually would increase the prices of imported goods, therefore consumers would choose the domestic good, meanwhile the import quotas decrease the supply of imports and consumers are obligated to purchase domestic goods of prices higher than the imported goods.
3) Public good is a commodity or service that is provided without profit to all members of a society while private goods is a product that must be purchased to be consumed. There are few reasons for which the government's action is necessary to ensure the provision of public goods such as the very efficiency of this action, the goods and services might be beneficial not only for the purchaser, but other individuals, the value of the good and service becomes greater than what an individual can pay, and also it boosts the economic equity.
4) The government applies equal taxes and regulations to protect the competition. It needs to apply those in order to prevent the creation of monopoly.
5) The censorship has at its core to prevent or to minimalism one's knowledge or access to a product, therefore as a consequence it can increase the prices and have negative consequences on companies and economy in general.