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because he'd seen a tv show about the troubled in schools and lack of qualified teachers. He also wanted to challenge himself.
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There were two causes that fostered maritime exploration sponsored by European states: on the one hand, mercantilism, and on the other, the spread of Islam in the Middle East.
Mercantilism was based on the fact that the economic well-being of states consisted of stocks of gold and silver. The theory assumed that the total wealth of a business is unchangeable, so that the profit of one signifies the inevitable loss of another. According to the theory, governments should have effective economic control by promoting the export and accumulation of precious metals, while reducing imports, especially through the use of excise duties. Thus, European nations began to promote maritime explorations, with the aim of finding new territories to exploit economically, as well as establishing new trade routes where to locate their products and generate greater wealth.
On the other hand, the expansion of Islam and the control of the Middle East by the Turks made the European nations have to look for new alternative routes to carry out trade, thus promoting the exploration of the seas.
La historia de los juegos data del antiguo pasado humano. [1] Los juegos son una parte integral de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de la interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a la gente ir más allá de la imaginación inmediata y dirigir la actividad física. Las características comunes de los juegos incluyen incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de la ficción, elementos del azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos capturan las ideas y cosmovisiones de sus culturas y las transmiten a la siguiente generación. Los juegos eran importantes como eventos culturales y sociales, como instrumentos de enseñanza y como marcadores de la condición social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en características comunes de la cultura de la corte y también se daban como regalos. Juegos como Senet y el juego de pelota mesoamericano estaban a menudo imbuidos de significado religioso mítico y ritual. Juegos como Gyan chauper y The Mansion of Happiness fueron usados para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que Shatranj y Wéiqí (Go) fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar.
En su libro de 1938, Homo Ludens, el historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego de los juegos como algo que "es más antiguo que la cultura, porque la cultura, por inadecuada que sea, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado que el hombre les enseñe a jugar". Punto para las actividades humanas complejas tales como lengua, ley, guerra, filosofía y arte
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Delirium or dementia are the most common disorders that cause visual hallucination.
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