Answer:
i had a different thing and i finished mine so i thought id try my best to help
Explanation:
So i had to write about something that motivated me
looking at myself in the mirror and hating how i looked. i was okay with that at first but when others around me started calling me over weight or "chubby" it go to me. and its motivated me to work out. ill fall behind and stop but then i just think about how that made me feel and i just work harder.
Thats what i had wrote
<h2>This is my idea of what your question is asking</h2>
- an extrinsic motivation would be doing something and getting a reward, the reward of how my body would look therefor compliments i could receive. its like a like praise or reward
- an intrinsic motivation would be doing something without getting a reward, it would be if i was just working out because i enjoyed it
- identified motivation(regulation?) is if i worked out because i saw value in it
- introjected motivation would be if i worked out to maintain self-esteem and my pride to avoid anxiety . Another example could be that im working out to please someone else and make them happy
I really hope this is helpful to someone
La historia de los juegos data del antiguo pasado humano. [1] Los juegos son una parte integral de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de la interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a la gente ir más allá de la imaginación inmediata y dirigir la actividad física. Las características comunes de los juegos incluyen incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de la ficción, elementos del azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos capturan las ideas y cosmovisiones de sus culturas y las transmiten a la siguiente generación. Los juegos eran importantes como eventos culturales y sociales, como instrumentos de enseñanza y como marcadores de la condición social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en características comunes de la cultura de la corte y también se daban como regalos. Juegos como Senet y el juego de pelota mesoamericano estaban a menudo imbuidos de significado religioso mítico y ritual. Juegos como Gyan chauper y The Mansion of Happiness fueron usados para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que Shatranj y Wéiqí (Go) fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar.
En su libro de 1938, Homo Ludens, el historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego de los juegos como algo que "es más antiguo que la cultura, porque la cultura, por inadecuada que sea, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado que el hombre les enseñe a jugar". Punto para las actividades humanas complejas tales como lengua, ley, guerra, filosofía y arte
Though supervisors in a corporate or office setting tends to have multiple responsibilities, their primary one, the reason why they are supervisors in the first place, is because they (A) have the ability to teach the job you will be doing.
The most important part that a newly hired employee would need to know is how to do their job properly in the new setting – this is where supervisors should play their part.