Explanation:
The frictional resistance of the various pipes are given by the
K value in the table which may be used with the formula
hf = KQ2
to relate the magnitude of head loss hf in the pipeline
to the volumetric flow rate, Q. Water is drawn at the constant flow
rates from the network at nodes C and D. The static heads
(elevation + pressure head) at nodes B, C and D are 100m, 65m
and 61m respectively above the local datum. Calculate the
discharges at C and D and the water level in reservoir A. (The
data has been added to the diagram to aid the solution)
Use no more than 3 iterations and 3 significant figures.
La historia de los juegos data del antiguo pasado humano. [1] Los juegos son una parte integral de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de la interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a la gente ir más allá de la imaginación inmediata y dirigir la actividad física. Las características comunes de los juegos incluyen incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de la ficción, elementos del azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos capturan las ideas y cosmovisiones de sus culturas y las transmiten a la siguiente generación. Los juegos eran importantes como eventos culturales y sociales, como instrumentos de enseñanza y como marcadores de la condición social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en características comunes de la cultura de la corte y también se daban como regalos. Juegos como Senet y el juego de pelota mesoamericano estaban a menudo imbuidos de significado religioso mítico y ritual. Juegos como Gyan chauper y The Mansion of Happiness fueron usados para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que Shatranj y Wéiqí (Go) fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar.
En su libro de 1938, Homo Ludens, el historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego de los juegos como algo que "es más antiguo que la cultura, porque la cultura, por inadecuada que sea, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado que el hombre les enseñe a jugar". Punto para las actividades humanas complejas tales como lengua, ley, guerra, filosofía y arte
Answer: I'm pretty sure it's visual-spatial
My momma said the second one “citizens relative ability to purchase goods
Hi there,
the 3 similiarites between antebellum era republicans and gilded age republicans are:
- Favored farming
- law tariffs
- states rights
Hope this is correct :)
Have a great day