A part-time job would provide on-the-job experience while also giving him a flexible schedule competing with school.
Answer:
The first one is usb-c, the second is mini-usb, the third is micro-usb.
Explanation:
Answer:
Una discapacidad física o motora en una o más partes del cuerpo obstaculiza las acciones y / o movimientos de la persona con discapacidad. La discapacidad puede surgir porque las partes del cuerpo no han crecido completamente o están dañadas (anomalías físicas) o porque las funciones físicas están alteradas (anomalías funcionales).
En la mayoría de los casos, se proporciona una ayuda a las personas con discapacidades físicas graves para que puedan desenvolverse más fácilmente en la sociedad. Alguien con una discapacidad motora severa en las piernas a menudo usa una silla de ruedas. Las personas con una discapacidad motora de las manos (pérdida de la motricidad fina) o de los brazos pueden compensar esto con un manipulador o ayudas especializadas en tareas, como un dispositivo para comer o un dispositivo para girar las hojas.
Así, todos estos elementos deben ser posibles de ser insertados en los medios de transporte público como forma de ayudar a estas personas a trasladarse por estos medios, es decir, los autobuses, trenes, etc., deben estar adaptados para poder recibir allí a pasajeros en sillas de ruedas o con necesidades motoras especiales.
user_str1 = str ( input ("Please enter a phrase: "))
user_str2 = str ( input("Please enter a second phrase: "))
def strcmp (word):
user_in1 = int (len(user_str1))
user_in2 = int (len(user_str2))
if user_in1 > user_in2:
return "Your first phrase is longer"
elif user_in1 < user_in2:
return "Your second phrase is longer"
else:
return "Your phrases are of equal length"
Answer:
C++.
Explanation:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
////////////////////////////////////////////////////////////
class Television {
string brand;
float screen_size;
bool powerOn;
int volume;
int channel;
public:
// Comments
Television(string brand, int screen_size) {
this->brand = brand;
this->screen_size = screen_size;
powerOn = false;
volume = 20;
channel = 2;
}
//////////////////////////////////////////
// Comments
int getVolume() {
return volume;
}
// Comments
int getChannel() {
return channel;
}
// Comments
string getManufacturer() {
return brand;
}
// Comments
float getScreenSize() {
screen_size;
}
///////////////////////////////////////////
// Comments
void setChannel(int channel) {
this->channel = channel;
}
// Comments
void power() {
if (!powerOn)
powerOn = !powerOn;
}
// Comments
void increaseVolume() {
volume = volume + 1;
}
// Comments
void decreseVolume() {
volume = volume - 1;
}
};