Answer:
stop cheating on a pma 480
Step-by-step explanation: true story
Answer:
Step-by-step explanation:
With a slope of 1 and a y intercept of -3
y = 1x - 3
y = 1(-2) - 3
y = -5
(-2, -5)
No because the scale factors are different. You can see that QR compared to VT the scale factor is 2, but in RS and TU it's different, so they are not similar.
Answer:
3) 84°
Step-by-step explanation:
The angle formed by a chord and a tangent measures half of the intercepted arc.
m<A = (1/2)m(arc) = (1/2) * (168 deg) = 84 deg
Answer:
0.5645
Step-by-step explanation:
De la pregunta anterior, se nos dan los siguientes valores para el equipo de Ludlow
Probabilidad de jugar de noche = 70% = 0.7
Probabilidad de ganar en la noche = 50% = 0.5
Probabilidad de jugar durante el día = 30% = 0.3
Probabilidad de ganar durante el día = 90% = 0.9
Probabilidad de que cuando ganaron ayer, el juego se jugó por la noche =
(Probabilidad de jugar de noche × Probabilidad de ganar de noche) ÷ [(Probabilidad de jugar de noche × Probabilidad de ganar de noche) + (Probabilidad de jugar de día × Probabilidad de ganar de día)]
Probabilidad de que cuando ganaron ayer, el juego se jugó de noche = (0.5 × 0.7) ÷ (0.5 × 0.7) + (0.9 × 0.3)
= 0.35 ÷ 0.35 + 0.27
= 0.35 ÷ 0.62
= 0.5645
La probabilidad de que el partido se haya jugado de noche = 0.5645