Answer:
Junto con el lenguaje, el parentesco es sin duda la principal institución humana, que constituye nuestra principal diferencia específica con las demás especies animales. Las otras también se comunican y se aparean, pero sólo los seres humanos decimos "no" (principal característica del lenguaje) y sólo nosotros, al emparejarnos (lo que implica decir no a las parejas prohibidas por el tabú del incesto), contraemos alianzas con otras familias, reforzando y ampliando nuestras redes de parentesco: es la regla de exogamia que fundamenta el orden social. Valga esta simplista generalización para introducir mi comentario a este gran libro que describe la transformación de las redes españolas de parentesco, como creadoras y reproductoras de los órdenes institucionales (asentamientos de la población, organizaciones económicas, regímenes políticos, representaciones culturales, etcétera) que se han venido sucediendo sobre el territorio español. Una empresa tan ambiciosa que amenazaba con resultar fallida, pero que viene a suponer un indudable progreso respecto a los escasos precedentes con que contábamos: la monografía de David Reher La familia en España. Pasado y presente (Alianza, 1996) y La historia de la familia en la península Ibérica (UCLM, 2008) compilado por Francisco García González (que también firma aquí uno de los mejores capítulos).
posdata denada espero que te aiga servido de ayuda
An economy managed by the government
Foreshadowing maybe i don't know
Many public figures defend the correlation between the access to violence in media sources and real-world violence and aggression. Back in the 5th century B.C , even Plato worried about the possible effects of violence and that violent themes in plays would have in society. Nowadays, some scholars speculate that some fans of such media may become more aggressive or immoral. Yet, nothing has been proved, and the correlation between violent media and actual violence are still considered inconclusive. <u>Some social scientists who believe in the correspondence of violence and violent media</u>; however, <u>believe that violent media would cause gamers to lose empathy towards the victims displayed in the media and thus more likely to commit acts of violence.</u>