Answer:
function createAndFillBufferObject(gl, data) {
var buffer_id;
// Create a buffer object
buffer_id = gl.createBuffer();
if (!buffer_id) {
out.displayError('Failed to create the buffer object for ' + model_name);
return null;
}
// Make the buffer object the active buffer.
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer_id);
// Upload the data for this buffer object to the GPU.
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, data, gl.STATIC_DRAW);
return buffer_id;
}
Answer:
Las imágenes son las percepciones visuales que las personas tienen respecto de la realidad que los rodea. Así, a través de la visión, las personas pueden interpretar el contexto en el cual se encuentran inmersos, organizando los distintos componentes de la realidad en la cual desarrollan sus vidas, para poder comprender entonces de qué modo proceder ante las diferentes eventualidades de la vida.
Es decir que, a través de las imágenes, y en conjunto con las demás percepciones sensoriales, los seres humanos pueden contextualizarse en un entorno en el cual se desenvuelven, organizando su vida y su realidad a futuro.
Answer:
The simplest of table parameters are rows, columns, page number, alternate row, column header, Table title, etc.
Explanation:
The simplest table parameter is as being mentioned above. Its, however, important to understand what are the parameters. Parameters are the features of an object that defines its behavior. Various parameters are the behaviors of the object hence, and here it is the table and the behavior of the table is being described with the parameters. There are so many other parameters that one can think of related to tables. And we should make a list of them for future studies. Font size, Font color, border, etc are some more from the huge list.