A strategy implemented to manage environmental impact is called an <u>environmental policy</u>.
Answer:
Option (e)
<u>Explanation:</u>
- Environmental Management System provides a set of list and database that provides necessary steps to reduce unwanted waste that regulates the environmental impact.
- It creates public awareness about the importance of environment resources and to safeguard those resources.
- This system monitores the hazard levels in each society and takes necessary actions to reduce it.
- They provides orders to the contractors and coordinates to duly take part in preserving the society.
- EMS policies are implemented in Automotive industry,Construction sites and in an Organization.
The best option to answer the given question is (B) Most public and private schools require teaching certificates, so acquiring one is crucial in obtaining a teaching job.
Regardless of country, if you would like to teach in a formal education setting, you must have a teaching certification that is considered valid in said country. This, of course, includes the United States.
La historia de los juegos data del antiguo pasado humano. [1] Los juegos son una parte integral de todas las culturas y son una de las formas más antiguas de la interacción social humana. Los juegos son expresiones formalizadas del juego que permiten a la gente ir más allá de la imaginación inmediata y dirigir la actividad física. Las características comunes de los juegos incluyen incertidumbre del resultado, reglas acordadas, competencia, lugar y tiempo separados, elementos de la ficción, elementos del azar, objetivos prescritos y disfrute personal.
Los juegos capturan las ideas y cosmovisiones de sus culturas y las transmiten a la siguiente generación. Los juegos eran importantes como eventos culturales y sociales, como instrumentos de enseñanza y como marcadores de la condición social. Como pasatiempos de la realeza y la élite, algunos juegos se convirtieron en características comunes de la cultura de la corte y también se daban como regalos. Juegos como Senet y el juego de pelota mesoamericano estaban a menudo imbuidos de significado religioso mítico y ritual. Juegos como Gyan chauper y The Mansion of Happiness fueron usados para enseñar lecciones espirituales y éticas, mientras que Shatranj y Wéiqí (Go) fueron vistos como una forma de desarrollar el pensamiento estratégico y la habilidad mental de la élite política y militar.
En su libro de 1938, Homo Ludens, el historiador cultural holandés Johan Huizinga argumentó que los juegos eran una condición primaria de la generación de culturas humanas. Huizinga vio el juego de los juegos como algo que "es más antiguo que la cultura, porque la cultura, por inadecuada que sea, siempre presupone la sociedad humana, y los animales no han esperado que el hombre les enseñe a jugar". Punto para las actividades humanas complejas tales como lengua, ley, guerra, filosofía y arte