Answer:
3.90625×10^_03
Step-by-step explanation:
gshdieej
Answer:
Step-by-step explanation:
If these 3 points are collinear, then we can find the slope of the linear function using any 2 of those points. Suppose we use (-4, 3) and (0, 1):
As we move from (-4, 3) to (0, 1), x increases by 4 and y decreases by 2. Hence, the slope of this lilne is m = rise/run = -2/4, or m = -1/2.
Using the slope-intercept formula y = mx + b and replacing y with 1, x with 0 and m with -1/2, we get:
1 = (-1/2)(0) + b, or b = 1. Then the desired equation is y = f(x) = (-1/2)x + 1
We have to find the domain of y = cotx
We know that cotx = cos
x / sinx
And also when sinx becomes zero cotx becomes undefined
And again we know that value of cosx and sinx can be between -1 to 1
But value of cotx can lie in between -∞ to +∞
Just for example cot30 is cos30 / sin30
= √3/2/1/2 = √3
Therefore domain of cotx is x
x ∈ R , x ≠ πn for any integer n
Answer:
El móvil B necesita 60 segundos para alcanzar al móvil A y le alcanza una distancia de 2400 metros con respecto al punto de referencia.
Step-by-step explanation:
Supóngase que cada movil viaja en el mismo plano y que el móvil B se localiza inicialmente en la posición , mientras que el móvil A se encuentra en la posición . Ambos móviles viajan a rapidez constante. Si el móvil B alcanza al móvil A después de cierto tiempo, el sistema de ecuaciones cinemáticas es el siguiente:
Móvil A
Móvil B
Donde:
, - Posiciones finales de cada móvil, medidas en metros.
- Tiempo, medido en segundos.
Si , el tiempo requerido por el móvil B para alcanzar al móvil A es:
El móvil B necesita 60 segundos para alcanzar al móvil A.
Ahora, la distancia se obtiene por sustitución directa en cualquiera de las ecuaciones cinemáticas:
El móvil B alcanza al móvil A a una distancia de 2400 metros con respecto al punto de referencia.
Answer:
The length of one side of the square is 3.
Step-by-step explanation:
The perimeter of any given shape is all of the sides added together. So, the perimeter of the triangle is 5x + 4x + 3x. Added together, 12x.
The perimeter of the square is (x + 2)*4. Distributed, it's 4x + 8. Since we know they're equal, set it up like this:
12x = 4x + 8
You then find that x = 1. Plug that into one side of the square, x + 2, to get 3.