Answer:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import java.awt.event.*;
public class Guess extends JFrame
{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    private JButton newGame;
    private JButton enter;
    private JButton exit;
    private JTextField guess;
    private JLabel initialTextLabel;
    private JLabel enterLabel;
    private JLabel userMessageLabel;
    private int randNum;
    private int userInput;
    private int maxtries = 0;
    public Guess()
    {
        super("Guessing Game");
        newGame = new JButton("New Game");
        exit = new JButton("Exit Game");
        enter = new JButton("Enter");
        guess = new JTextField(4);
        initialTextLabel = new JLabel("I'm thinking of a number between 1 and 100. Guess it!");
        enterLabel = new JLabel("Enter your guess.");
        userMessageLabel = new JLabel("");
        randNum = new Random().nextInt(100) + 1;
        setLayout(new FlowLayout());
        add(initialTextLabel);
        add(enterLabel);
        add(guess);
        add(newGame);
        add(enter);
        add(exit);
        add(userMessageLabel);
    
        setSize(500, 300);
        addWindowListener(new WindowAdapter()
        {
            public void windowClosing(WindowEvent e)
            {
                System.exit(0);
            }
        });
        newGameButtonHandler nghandler = new newGameButtonHandler();
        newGame.addActionListener(nghandler);
        ExitButtonHandler exithandler = new ExitButtonHandler();
        exit.addActionListener(exithandler);
        enterButtonHandler enterhandler = new enterButtonHandler();
        enter.addActionListener(enterhandler);
    }
    class newGameButtonHandler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            setBackground(Color.ORANGE);
            guess.setEnabled(true);
            guess.setText("");
            enter.setEnabled(true);
            maxtries = 0;
            userMessageLabel.setText("");
            randNum = new Random().nextInt(100) + 1;
        }
    }
    class ExitButtonHandler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            System.exit(0);
        }
    }
    class enterButtonHandler implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent e)
        {
            userInput = Integer.parseInt(guess.getText());
            checkGuess(randNum);
       if(userInput > 100 )
           {
                                userMessageLabel.setText("invalid entry");
           }
        }
    }
    public void checkGuess(int randomNumber)
    {
        maxtries++;
      if(maxtries==10){
            userMessageLabel.setText("You Lose!!");
            guess.setEnabled(false);
            enter.setEnabled(false);
          
        }else if (userInput == randomNumber)
            {
                userMessageLabel.setText("Correct !");
            }
        else if (userInput > randomNumber)
            {
                userMessageLabel.setText("Too high");
            }
        else if (userInput < randomNumber)
            {
                userMessageLabel.setText("Too Low");
            }
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        Guess game = new Guess();
        game.setVisible(true);
    }
}