This phenomenon is as a result of static friction created by the tumbling clothes. Static friction results from the rubbing together of two or mores objects or body and electrons are stripped from one surface of the clothes more than the other. This creates an electrostatic force of attractions between the positive charges on one cloth and the negative charges on the other cloth.(unlike charges attract).
Queremos crear un diagrama general para calcular el área de un triangulo.
Este será algo como:
- Definir variables
- Pedirle al usuario que introduzca los valores deseados (de las variables).
- Leer los valores deseados y asignarlo a la variable correspondiente.
- Realizar la operación para calcular el área.
- Mostrar en pantalla el resultado.
Como naturalmente habra algunas variaciones segun el programa que utilicemos, lo voy a escribir de forma bastante general.
Primero definamos nuestras variables:
Por ejemple, en fortran usariamos algo como:
real:: B, H, A
Donde B será la variable que usaremos para la base, H para la altura, y A para el área.
Luego tenemos que escribir en pantalla algo que le diga al usario que debe introducir la base y el area.
Luego el programa debe ser capaz de leer ese input.
con algo de la forma:
B = read*input 1
H = read*input 2
Una vez tenemos definidas las variables, simplemente calculamos el área del triangulo:
A = H*B/2
Finalmente la podemos mostrar en pantalla con algo como:
print(A).
Lo que nos mostraría el valor del área.
Concluyendo, el diagrama en general sería:
- Definir variables
- Pedirle al usuario que introduzca los valores deseados (de las variables).
- Leer los valores deseados y asignarlo a la variable correspondiente.
- Realizar la operación para calcular el área.
- Mostrar en pantalla el resultado.
Si quieres aprender más, puedes leer:
brainly.com/question/21949109
Answer:
The answer would be drug use, addiction, dependence, tolerance, and withdrawal.
No. The moon always keeps the same side facing us. Its rotation and revolution periods are equal.
If you mean S is the distance then it is true
Velocity = Distance / time